Sinopse
Um jogo de celular que permite às pessoas caçar monstros enquanto andam pelas ruas. Você conhece essa história, não é mesmo?
Bem, sinto dizer, mas ainda não te contaram toda a história…
Adam é um garoto bem-humorado que, de forma divertida e sem papas na língua, narra suas aventuras e desventuras cotidianas em um diário. Ele descobre que os monstrinhos do aplicativo que acabou de baixar são reais, assim como o treinamento, as caçadas e as batalhas! Enquanto aprende a capturar e a treinar essas criaturas, ele também precisará aprender a lidar com todos os monstros da vida de um garoto da sua idade: há uma garota de quem ele está a fim, mas com quem não consegue puxar assunto; um valentão que gosta de fazer bullying com ele; e seus pais, sempre tão… pais.
Com os divertidos desenhos de Adam, este diário é dedicado àqueles que sonham viver como nos games.
- CARDS QUE ACOMPANHAM O PROJETO DE LEITURA
O livro ajuda a abordar temáticas do universo da pré-adolescência como crescimento, convivência e bullying. Em formato de diário, com uma linguagem jovem e uma história envolvente, o livro contribui para desenvolver o hábito da leitura.
Pode ser usado em leituras coletivas ou em projetos relacionados à convivência, às diferenças, à adolescência ou ao bullying. Permite, ainda, o trabalho com o gênero textual diário.
Ficha técnica
| Largura | 14 cm |
|---|---|
| Altura | 21 cm |
| Peso | 0,251 kg |
| Tradução | Fernando Nuno |
| Ano | 2016 |
| Acabamento | Capa dura |
| Faixa etária | 10 anos + |
| ISBN | 9786586035193 |
| Páginas | 160 |
| Edição | 1ª |
| Segmento escolar | Ensino Fundamental II |
Características
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